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Posted by / 29-Aug-2017 07:29

Il a imaginé en 2007 les repères « 3-6-9-12, pour apprivoiser les écrans », et l’activité théâtrale appelée « Jeu des Trois Figures » pour développer l’empathie et lutter contre la violence.

Il a créé en 2012, en lien avec le MEDDE, le site « memoiresdescatastrophes.org, la mémoire de chacun au service de la résilience de tous ».

Vont-ils être considérés de la même façon, ou non ?

Plusieurs arguments plaident en faveur de distinguer l’abus des jeu vidéo dans l’enfance et l’abus des jeu vidéo à l’âge adulte.

Mais jusqu’à maintenant, les arguments en faveur de ne pas ranger ces pathologies dans la catégorie des addictions avaient prévalu. Si on considère que l’existence d’un syndrome de sevrage physiologique et d’un risque majeur de rechute sont des éléments déterminants dans l’addiction, le jeu vidéo n’en fait à l’évidence pas partie.

Plusieurs études ont en outre montré qu’il n’existe aucune corrélation entre le fait de jouer beaucoup au jeu vidéo à l’adolescence et le fait d’y jouer à l’âge adulte, et cet argument est apparu suffisamment solide pour qu’en France, l’Académie de médecine en 2012, puis l’Académie des sciences en 2013, se prononcent contre l’existence d’une addiction aux jeux vidéo avant 18 ans.

A défaut d’une telle distinction, il est à craindre que de nombreux parents s’inquiètent que leur enfant qui joue beaucoup – et pas forcément trop – développe une addiction.

La réponse est hélas simple : parce que les laboratoires pharmaceutiques pensent avoir mis au point des molécules spécialement ciblées sur les dépressions adolescentes avec comportements compulsifs, ce qui est évidemment le cas chez les joueurs qui vivent le jeu vidéo comme une activité qui laisserait leur vie vide si on les en privait.

Mais les psychothérapeutes savent bien que lorsqu’une personne a sombré dans l’alcoolisme après une déception affective, son alcoolisme n’est pas guéri pour autant lorsqu’elle retrouve un nouveau partenaire.

Alors qu’il est au contraire bien habituel que celui qui a sombré dans le jeu vidéo pathologique à la suite d’une déception affective cesse de jouer au moment où il trouve un nouveau partenaire.

Mais si le diagnostic d’addiction venait à être confirmé, la tentation serait grande de ne pas chercher à comprendre de quelle fuite il s’agit.

Certains répondront qu’il en est exactement de même pour le fait de basculer dans l’alcoolisme, par exemple à la suite d’un licenciement ou d’une déception affective.

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La nouvelle ne réjouira hélas que les laboratoires pharmaceutiques et ceux qui sont assez naïfs pour ne pas comprendre ce qui va maintenant se passer.